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見積

カスタム操作インターフェース用材料

メンブレン スイッチ、キーパッド、グラフィック オーバーレイ、タッチ パネル、および HMI アセンブリのマテリアルは、完全なスタックとして機能します。 JASPER は、フィルム、接着剤、回路、触覚部品、光学層、硬質パネル、シーリングの詳細を図面、筐体、環境、外観、承認要件に照らしてレビューします。

から始める
描画+筐体基板
定義する
環境 + オペレーターの使用
確認する
積み重ね+承認実績
JASPER グラフィック オーバーレイ、シリコン キーパッド、バックライト付きメンブレン スイッチの製品例

01

インターフェース マテリアル スタックを探索する

レイヤーを選択すると、その役割、プロジェクト入力、マテリアル ファミリ パスが表示されます。

インタラクティブな 3D アセンブリオーバーレイフィルムまたはカバーレンズ

ドラッグして回転します。検査するレイヤーを選択します。

レイヤー01 / 可視表面

オペレーターが見たり触れたりする表面を定義します。

最上層は、グラフィックス、ウィンドウ、テクスチャ、クリーニング露出、および知覚される製品品質の多くを制御します。フィルム、リジッド カバー レンズ、コーティング、印刷位置、エッジの形状を一緒に検討する必要があります。

  • PET、ポリカーボネート、ガラス、アクリル、または検証済みの代替品
  • 反転印刷、ウィンドウ、テクスチャ、エンボス加工、およびコーティング
  • 洗浄剤、傷への暴露、紫外線、および観察の要件
オーバーレイ フィルムを探索する

02

JASPER インターフェイス全体で使用されるマテリアル ファミリ

各ファミリーはインターフェイスの異なる部分を解決します。最終的な選択は、完全な構造と必要な証拠によって決まります。

オーバーレイフィルム素材例

01 / マテリアルファミリー

オーバーレイフィルム

フィルムの選択では、印刷保護、質感、曲げ、ウィンドウ、エンボス加工、クリーニング、外観のバランスをとります。

エンジニアリングの役割目に見えるグラフィックス、ウィンドウ、オペレーター画面
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
オーバーレイフィルムをレビューする
粘着剤の材質例

02 / マテリアルファミリー

感圧接着剤

表面、形状、環境、ライナーの設計、および組み立て方法を合わせて評価する必要があります。

エンジニアリングの役割接着、間隔、積層、実装
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
感圧接着剤の見直し
回路基板と導電性インクの材料例

03 / マテリアルファミリー

回路基板と導電性インク

プリント済み PET、銅製 FPC、およびリジッド PCB は、さまざまな配線、コンポーネント、コネクタ、サポートのニーズを解決します。

エンジニアリングの役割導電性トレース、接点、テールおよびコネクタ
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
回路基板と導電性インクを確認する
シリコーンゴム・接点材料の材質例

04 / マテリアルファミリー

シリコーンゴム・接点材質

成形形状、接点、凡例、コーティング、照明、回路、および筐体が結果を決定します。

エンジニアリングの役割成型キー、リターン形状、シーリングおよびコンタクト
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
シリコーンゴムと接点材質の見直し
メタルドーム&触覚部品の材質例

05 / マテリアルファミリー

金属ドームと触覚コンポーネント

力だけでは完全なキーフィールの仕様にはなりません。形状、通気、リテイナー、アクチュエーター、サポートの問題。

エンジニアリングの役割スナップアクション、移動、接点の閉鎖、およびフィードバック
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
メタルドームと触覚コンポーネントを確認する
バックライト&光学材料の材料例

06 / マテリアルファミリー

バックライトと光学材料

光源、ガイド、ディフューザー、ブロッカー、半透明のグラフィックス、表面、エンクロージャーが 1 つの光路を形成します。

エンジニアリングの役割配光、遮光、凡例、窓
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
バックライトと光学材料のレビュー
硬質パネル・銘板材の材質例

07 / マテリアルファミリー

硬質パネルおよび銘板素材

材質、仕上げ、エッジ、マーキング、窓、接地、アタッチメント、およびインターフェースの統合は相互に依存しています。

エンジニアリングの役割構造、外観、窓、取り付け
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
剛性パネルと銘板の材質を見直す
シール・スペーサー・ガスケット材質例

08 / マテリアルファミリー

シーリング、スペーサー、ガスケット

スペーサー、ガスケット、ベント、ライナー、テール出口は、完全なエンクロージャーが持つシール システムに貢献します。

エンジニアリングの役割間隔、周囲の連続性、圧縮と通気
選択境界図面、環境、組み立て、および承認された証拠
シーリング、スペーサー、ガスケットを確認する

03

プロジェクト要件に応じて材料を選択する

パスはレビューの開始点であり、普遍的な仕様ではありません。

プロジェクトの要件一緒にレビューするマテリアルパスエンジニアリングノート
頻繁な化学洗浄フィルム、印刷、コーティング、接着剤、エッジオーバーレイフィルムクリーナーと使用方法を確認する
野外露出フィルム、インク、コーティング、接着剤、ガスケット、筐体オーバーレイ+シーリング完全に露出した構造を確認する
湾曲したエンクロージャまたは困難なエンクロージャなじみ性、表面、接着剤、ライナー接着剤実基板上での試作
明確な触覚反応ドームまたはウェブ、アクチュエーター、スペーサー、ベント、およびサポート触覚コンポーネントインストールされたキーの感触を承認する
逆光または死角の伝説ソース、ガイド、ブロッカー、ディフューザー、およびプリント光学材料点灯サンプルと消灯サンプルを確認する
高密度の配線またはコンポーネント導体、回路、テール、コネクタ、サポート回路材料最初に電気入力を定義します
プレミアムな剛性の外観パネル、仕上げ、マーキング、ウィンドウ、および取り付け剛性パネルコントロールエッジと外観の承認
粉塵、飛沫、または洗い流し外周、テール出口、ベント、ガスケット、エンクロージャシーリングアセンブリがイングレス パフォーマンスを所有する

04

製品ファミリー別の材料

層数、サポート、光路、シール境界は構造によって変わります。

製品ファミリー一次資料レビュー
メンブレンスイッチフィルム、接着剤、回路、触覚部品、シール、支持体
シリコーンゴム製キーパッド成形キーマット、接点、回路、コーティング、エンクロージャ
グラフィックオーバーレイフィルムまたはパネル、印刷、仕上げ、ウィンドウ、および取り付け用接着剤
静電容量式タッチパネル誘電体、光スタック、回路、カバー、エンクロージャ
座席占有センサーセンサー層、ルーティング、保護、サポート、およびインストール
HMI アセンブリインターフェイス層、ディスプレイ、回路、コネクタ、サプライヤー境界

05

JASPER がマテリアル スタックをレビューする方法

入力、候補パス、プロトタイプ、および承認された建設記録により、意思決定が図面に関連付けられます。

  1. プロジェクトへのインプットを収集する

    図面、筐体、環境、外観、打鍵感、電気需要、必要な記録。

  2. スクリーンマテリアルパス

    候補を形状、プロセス、サプライヤーの証拠、可用性、プロジェクトのリスクと比較します。

  3. プロトタイプを作成して検証する

    フィット、接着、印刷、窓、光、感触、ルーティング、シーリング、および組み立ての取り扱いをチェックします。

  4. 建設を承認する

    描画、積み重ね、アートワーク、サンプルステータス、検査ポイント、記録、変更トリガーをフリーズします。

材料の適合性レビューを参照

06

重要書類と承認記録

入手可能かどうかは、材料、サプライヤー、構造、注文段階、プロジェクトによって異なります。

文書の必要性について話し合う
  • 01技術データシート利用可能な場合
  • 02コンプライアンスまたはマテリアルの宣言プロジェクト固有の
  • 03仕上げまたはカラーサンプル承認計画別
  • 04承認された図面とスタックアップ発売実績
  • 05検査または機能記録合意された管理に従って

どのマテリアル スタックがエンクロージャに適合するかわかりませんか?

図面、筐体基板、環境、洗浄剤、外観目標、打鍵感、電気入力、必要書類をお送りください。

材料要件を送信してください